Te acompañamos en este camino a Jugar con Sentido


Leandro Gonzalez Barbero

Maria José Parera

Profesor de maestría en UBA y de grado en UNLZ, UADE, UAI y UCES. Coordinador de diplomaturas en UTN y mentor coach en liderazgo en Universidad Siglo 21. Coach de oratoria TEDx San Isidro, Leandro aporta una mirada estratégica y pedagógica que potencia cada encuentro.

Licenciada en Psicología, Sexóloga y docente en niveles secundario, terciario y universitario. María José es facilitadora en comunicación, habilidades blandas y equipos diversos. Su voz ha resonado en charlas TEDx, inspirando a muchos a conectar desde lo humano. 


🌱 SocaLema Juegos con sentido

🎯 Objetivo

Diseñar y difundir juegos que guían la innovación con aprendizaje, generando herramientas que combinan diversión y desarrollo para potenciar personas, equipos y organizaciones.

✨ Misión

Crear experiencias lúdicas transformadoras que integran coaching, psicología organizacional-social y educación, con el fin de facilitar el autoconocimiento, el fortalecimiento de habilidades blandas y la construcción de vínculos auténticos.
En Socalema creemos que jugar es aprender: cada juego es una guía para innovar en la manera de enseñar, liderar y relacionarnos.

🚀  Visión

Ser reconocidos como una marca referente en Latinoamérica en juegos de aprendizaje e innovación, destacándonos por la creatividad, la calidad y la capacidad de generar impacto positivo en distintos ámbitos.
Aspiramos a que Socalema se convierta en sinónimo de:
Jugar para Aprender, Crecer e Innovar.


Públicos de SocaLema

👥Públicos de SocaLema

Empresas y organizaciones

Áreas de RRHH, capacitación y desarrollo.

Líderes y equipos que buscan fortalecer comunicación, confianza, liderazgo e innovación.

Instituciones educativas

Escuelas, universidades y centros de formación.

Docentes y formadores que incorporan el juego como recurso pedagógico.

Profesionales independientes

Coaches, psicólogos, consultores, facilitadores y capacitadores.

Personas que trabajan en procesos grupales y necesitan herramientas dinámicas e innovadoras.

Grupos sociales y de desarrollo personal

Talleres de parejas, grupos de amigos o espacios de autoconocimiento.

Juegos para generar diálogo, empatía y conexión en contextos no empresariales.

Mercado editorial y lúdico

Librerías, jugueterías educativas y editoriales.

Espacios de distribución que valoran productos que combinan juego y aprendizaje.

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