Te acompañamos en este camino a Jugar con Sentido
Leandro Gonzalez Barbero
Maria José Parera

Profesor de maestría en UBA y de grado en UNLZ, UADE, UAI y UCES. Coordinador de diplomaturas en UTN y mentor coach en liderazgo en Universidad Siglo 21. Coach de oratoria TEDx San Isidro, Leandro aporta una mirada estratégica y pedagógica que potencia cada encuentro.

Licenciada en Psicología, Sexóloga y docente en niveles secundario, terciario y universitario. María José es facilitadora en comunicación, habilidades blandas y equipos diversos. Su voz ha resonado en charlas TEDx, inspirando a muchos a conectar desde lo humano.
🌱 SocaLema Juegos con sentido
🎯 Objetivo
Diseñar y difundir juegos que guían la innovación con aprendizaje, generando herramientas que combinan diversión y desarrollo para potenciar personas, equipos y organizaciones.
✨ Misión
Crear experiencias lúdicas transformadoras que integran coaching, psicología organizacional-social y educación, con el fin de facilitar el autoconocimiento, el fortalecimiento de habilidades blandas y la construcción de vínculos auténticos.
En Socalema creemos que jugar es aprender: cada juego es una guía para innovar en la manera de enseñar, liderar y relacionarnos.
🚀 Visión
Ser reconocidos como una marca referente en Latinoamérica en juegos de aprendizaje e innovación, destacándonos por la creatividad, la calidad y la capacidad de generar impacto positivo en distintos ámbitos.
Aspiramos a que Socalema se convierta en sinónimo de:
Jugar para Aprender, Crecer e Innovar.
👥Públicos de SocaLema
Empresas y organizaciones
Áreas de RRHH, capacitación y desarrollo.
Líderes y equipos que buscan fortalecer comunicación, confianza, liderazgo e innovación.
Instituciones educativas
Escuelas, universidades y centros de formación.
Docentes y formadores que incorporan el juego como recurso pedagógico.
Profesionales independientes
Coaches, psicólogos, consultores, facilitadores y capacitadores.
Personas que trabajan en procesos grupales y necesitan herramientas dinámicas e innovadoras.
Grupos sociales y de desarrollo personal
Talleres de parejas, grupos de amigos o espacios de autoconocimiento.
Juegos para generar diálogo, empatía y conexión en contextos no empresariales.
Mercado editorial y lúdico
Librerías, jugueterías educativas y editoriales.
Espacios de distribución que valoran productos que combinan juego y aprendizaje.